Подготовка к лазерному сканированию

В этой статье вы узнаете, что нужно сделать перед началом сканирования с помощью FreeScan Combo в лазерном режиме, а также общие советы по сканированию темных или прозрачных объектов. 

FreeScan 1.2.4.1

 

Маркеры

   Для сканирования в режиме лазерного сканирования вам придется использовать маркеры, либо размещать их на объекте, либо рядом с объектом, либо и то, и другое для более удобного отслеживания.

 

 

К объекту можно прикрепить маркеры. Пример: 

 

 

 

Если устройство не улавливает маркеры, оно не будет излучать лазерные линии в режиме лазерного сканирования.

  • Прикрепите маркеры равномерно и в произвольном порядке.
  • Для выравнивания требуется четыре маркера.
  • Убедитесь, что камера устройства может отсканировать не менее 4 маркеров в пределах нормального диапазона сканирования.
  • Пожалуйста, прикрепите маленькие маркеры по краям или на небольшой части лица модели.
  • Не устанавливайте маркеры на поверхности с большой кривизной.
  • Не используйте поврежденные или неполные маркеры.
  • Не используйте жирные, пыльные или грязные маркеры.
  • Избегайте маркеров симметрии или группировки.
  • Можно использовать маркеры 3 мм или 6 мм. 

 

 

形状, 圆圈

描述已自动生成

图表, 折线图, 散点图

描述已自动生成 

图表, 散点图

描述已自动生成

Избегайте группировки маркеров 

Избегайте симметрии или подкладки 

Правильное расположение маркеров

 

Советы:

1. Угол между маркерами и сканером должен быть близок к 90°.

    Программа расположит маркер в рабочем поле 3D с большей точностью, если он будет определен как круг.

文本, 信件

描述已自动生成

маркер, рассматриваемый под углом 90° относительно его поверхности

маркер, обнаруженный с помощью сканера, наклоненного относительно нормали к поверхности

2. Хороший способ начать сканирование - использовать ручной поворотный стол, на котором есть маркеры.

 

形状

描述已自动生成

 

3. Для небольших отражающих и темных объектов лучше всего использовать маркерные кубики и покрыть объект спреем.

 

 

Самый низкий угол без использования маркерных кубиков :

 

电脑游戏界面

描述已自动生成

 

Самый низкий угол с помощью маркерных кубиков:

 

电脑游戏界面

描述已自动生成

 

    Это полезно, так как позволяет сканировать под разными углами, и вы сможете собрать больше данных об объекте, который хотите просканировать. Сканировать объект также будет проще, поскольку программное обеспечение будет легче определять маркеры.

 

 

   4. Для больших объектов, например автомобиля, можно наклеить на объект бумажную ленту, а затем поместить маркеры на ленту — это поможет разместить маркеры и удалить их.

汽车的车头

描述已自动生成

 

Наспыление 

 

   Чтобы сканировать отражающие, блестящие, прозрачные или темные объекты, вам понадобится напыление. Использование покрытия на объекте поможет сканеру быстрее и точнее определить геометрию.

 

            Существует 2 типа напыления: постоянное или временное. 

 

 

 

 

Светящийся и прозрачный объект

Объект после напыления с матовой поверхностью

 

 

Была ли эта статья полезной? Да Нет

Отправить отзыв
К сожалению, мы не смогли помочь вам в разрешении проблемы. Ваш отзыв позволит нам улучшить эту статью.